iOS高德地图SDK(3D)
V7.5.0
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此类是将MAOverlayRenderer中的覆盖tiles显示在地图上的Renderer More...
#import <MATileOverlayRenderer.h>
Properties | |
MATileOverlay * | tileOverlay |
覆盖在球面墨卡托投影上的图片tiles的数据源 More... | |
![]() | |
id< MAOverlayRenderDelegate > | rendererDelegate |
由地图添加时,不要手动设置。如果不是使用mapview进行添加,则需要手动设置。(since 5.1.0) More... | |
id< MAOverlay > | overlay |
关联的overlay对象 More... | |
UIImage * | strokeImage |
用于生成笔触纹理id的图片(支持非PowerOfTwo图片; 如果您需要减轻绘制产生的锯齿,您可以参考AMap.bundle中的traffic_texture_blue.png的方式,在image两边增加部分透明像素.)。(since 5.3.0) More... | |
GLuint | strokeTextureID |
笔触纹理id, 修改纹理id参考, 如果strokeImage未指定、尚未加载或加载失败返回0 More... | |
CGFloat | alpha |
透明度[0,1],默认为1. 使用MAOverlayRenderer类提供的渲染接口会自动应用此属性。(since 5.1.0) More... | |
CGFloat | contentScale |
overlay渲染的scale。(since 5.1.0) More... | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
GLuint | _strokeTextureID |
CGSize | _strokeTextureSize |
BOOL | _needsUpdate |
BOOL | _needsLoadStrokeTexture |
此类是将MAOverlayRenderer中的覆盖tiles显示在地图上的Renderer
- (instancetype) initWithTileOverlay: | (MATileOverlay *) | tileOverlay |
根据指定的tileOverlay生成将tiles显示在地图上的Renderer
tileOverlay | 制定了覆盖图片 |
- (void) reloadData |
清除所有tile的缓存,并刷新overlay
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readnonatomicassign |
覆盖在球面墨卡托投影上的图片tiles的数据源