com.amap.api.maps.model.particle

## 类 SinglePointParticleShape

- java.lang.Object
- - com.amap.api.maps.model.particle.ParticleShapeModule
  - - com.amap.api.maps.model.particle.SinglePointParticleShape

-     public class SinglePointParticleShape
      extends ParticleShapeModule

  指定位置发射
  Launch at specified position
  从以下版本开始:
    6.5.0

- - ### 字段概要

    - ### 从类继承的字段 com.amap.api.maps.model.particle.ParticleShapeModule

      `type, TYPE_DEFAULT, TYPE_RECT, TYPE_SINGLEPOINT`

  - ### 构造器概要

    构造器
    构造器和说明
    `SinglePointParticleShape(float x, float y, float z)` 是否以比例的形式设置发射区域，此时z建议传递0 比如想要保持位置在中心点，可以使用（0.5,0.5,0） Whether to automatically multiply by the screen ratio.
    `SinglePointParticleShape(float x, float y, float z, boolean isUseRatio)` 是否以比例的形式设置发射区域，此时z建议传递0 比如想要保持位置在中心点，可以使用（0.5,0.5,0, true） Whether to set the launch area in proportional form, where z is recommended to be passed as 0.

  - ### 方法概要

    所有方法 实例方法 具体方法
    限定符和类型 | 方法和说明
    --- | ---
    `float[]` | `getPoint()`

    - ### 从类继承的方法 java.lang.Object

      `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- - ### 构造器详细资料

    - #### SinglePointParticleShape

          public SinglePointParticleShape(float x,
                                          float y,
                                          float z,
                                          boolean isUseRatio)

      是否以比例的形式设置发射区域，此时z建议传递0 比如想要保持位置在中心点，可以使用（0.5,0.5,0, true）
      Whether to set the launch area in proportional form, where z is recommended to be passed as 0. For example, to keep the position at the center point, you can use (0.5, 0.5, 0, true)
      参数:
        `x` - 屏幕像素位置 或者比例
        Screen pixel position or ratio
        `y` - 屏幕像素位置 或者比例
        Screen pixel position or ratio
        `z` - 屏幕像素位置 或者比例
        Screen pixel position or ratio
        `isUseRatio` - 是否自动乘上屏幕比例，使用比例时建议（x,y,z）范围在（0，1）之间
        Whether to automatically multiply by the screen ratio. When using ratios, it is recommended that (x, y, z) be within the range of (0, 1)
      从以下版本开始:
        6.5.0

    - #### SinglePointParticleShape

          public SinglePointParticleShape(float x,
                                          float y,
                                          float z)

      是否以比例的形式设置发射区域，此时z建议传递0 比如想要保持位置在中心点，可以使用（0.5,0.5,0）
      Whether to automatically multiply by the screen ratio. When using ratios, it is recommended that (x, y, z) be within the range of (0, 1)
      参数:
        `x` - 屏幕像素位置
        Screen pixel position
        `y` - 屏幕像素位置
        Screen pixel position
        `z` - 屏幕像素位置
        Screen pixel position
      从以下版本开始:
        6.5.0

  - ### 方法详细资料

    - #### getPoint

          public float[] getPoint()

      指定者:
        `getPoint` 在类中 `ParticleShapeModule`