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Hierarchy (view full)

Constructors

Properties

glOverlayLayer: IGLOverlayLayer
object?: Object
overlayName: string = ""

Methods

  • 获取GL3DModel的高度

    Returns number

  • 获取GL3DModel角度

    Returns number

    角度值

  • Returns string

  • Returns undefined | Object

  • Returns number

  • 将GL3DModel模型从地图上移除

    Returns void

  • 设置GL3DModel的高度

    Parameters

    • altitude: number

    Returns void

  • 设置GL3DModel角度

    Parameters

    • rotate: number

      角度值

    Returns void

  • Parameters

    Returns void

  • 设置模型固定长度,设置的是最长的边。

    Parameters

    • px: number

      模型最长边的长度,单位:像素

    Returns void

  • Parameters

    • object: Object

    Returns void

  • 设置当前模型位置

    Parameters

    Returns void

  • Parameters

    • rotate: number

    Returns void

  • Parameters

    • snippet: string

    Returns void

  • Parameters

    • title: string

    Returns void

  • Parameters

    • visible: boolean

    Returns void

  • Parameters

    • zIndex: number

    Returns void

  • Parameters

    • i: number

    Returns void

  • Returns void

Generated using TypeDoc