iOS高德轻量版地图SDK
1.2.0
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定位信息类 More...
#import <MAUserLocation.h>
Instance Methods | |
(void) | - setLocation:coordinateType: |
![]() | |
(MAAnnotationMoveAnimation *) | - addMoveAnimationWithKeyCoordinates:count:withDuration:withName:completeCallback: |
添加移动动画, 第一个添加的动画以当前coordinate为起始点,沿传入的coordinates点移动,否则以上一个动画终点为起始点. More... | |
(MAAnnotationMoveAnimation *) | - addMoveAnimationWithKeyCoordinates:count:withDuration:withName:completeCallback:stepCallback: |
添加移动动画, 第一个添加的动画以当前coordinate为起始点,沿传入的coordinates点移动,否则以上一个动画终点为起始点. More... | |
(NSArray< MAAnnotationMoveAnimation * > *) | - allMoveAnimations |
获取所有未完成的移动动画, 返回数组内为MAAnnotationMoveAnimation对象. More... | |
(void) | - setNeedsStart |
设置需要开始动画,自定义其他类型动画时需要调用. More... | |
![]() | |
(void) | - setCoordinate: |
设置标注的坐标,在拖拽时会被调用. More... | |
![]() | |
(void) | - step: |
动画帧更新回调接口,实现者可在内部做更新处理,如更新coordinate. More... | |
(BOOL) | - isAnimationFinished |
动画是否已完成. 通过此方法判断是否需要将动画annotation移出渲染执行过程。 More... | |
(BOOL) | - shouldAnimationStart |
动画是否可以开始. 通过此方法判断是否需要将动画annotation加入渲染过程,已经start且尚未finish的动画标注才会调用step方法。 More... | |
(CLLocationDirection) | - rotateDegree |
动画更新时调用此接口,获取annotationView的旋转角度,不实现默认为0. More... | |
Properties | |
CLLocation * | location |
位置信息 More... | |
CLHeading * | heading |
heading信息 More... | |
![]() | |
CLLocationDirection | movingDirection |
移动方向. More... | |
![]() | |
CLLocationCoordinate2D | coordinate |
经纬度 More... | |
![]() | |
NSString * | title |
标题 More... | |
NSString * | subtitle |
副标题 More... | |
![]() | |
CLLocationCoordinate2D | coordinate |
标注view中心坐标 More... | |
NSString * | title |
annotation标题 More... | |
NSString * | subtitle |
annotation副标题 More... | |
定位信息类
- (void) setLocation: | (CLLocation *) | location | |
coordinateType: | (AMapCoordinateType) | type | |
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readwritenonatomicstrong |
heading信息
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readnonatomicstrong |
位置信息