#import <MAAnnotation.h>
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| (void) | - step: |
| | 动画帧更新回调接口,实现者可在内部做更新处理,如更新coordinate. (since 4.5.0)
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| (BOOL) | - isAnimationFinished |
| | 动画是否已完成. 通过此方法判断是否需要将动画annotation移出渲染执行过程。(since 4.5.0)
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| (BOOL) | - shouldAnimationStart |
| | 动画是否可以开始. 通过此方法判断是否需要将动画annotation加入渲染过程,已经start且尚未finish的动画标注才会调用step方法。(since 6.0.0)
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| (CLLocationDirection) | - rotateDegree |
| | 动画更新时调用此接口,获取annotationView的旋转角度,不实现默认为0. (since 4.5.0)
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◆ isAnimationFinished
| - (BOOL) isAnimationFinished |
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required |
动画是否已完成. 通过此方法判断是否需要将动画annotation移出渲染执行过程。(since 4.5.0)
- Returns
- YES动画已完成,NO没有完成
◆ rotateDegree
| - (CLLocationDirection) rotateDegree |
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optional |
动画更新时调用此接口,获取annotationView的旋转角度,不实现默认为0. (since 4.5.0)
- Returns
- 当前annotation的旋转角度,正北为0度,顺时针方向。即正东90,正南180,正西270。
◆ shouldAnimationStart
| - (BOOL) shouldAnimationStart |
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required |
动画是否可以开始. 通过此方法判断是否需要将动画annotation加入渲染过程,已经start且尚未finish的动画标注才会调用step方法。(since 6.0.0)
- Returns
- YES 可以开始,NO 尚未开始。
◆ step:
| - (void) step: |
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(CGFloat) |
timeDelta |
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required |
动画帧更新回调接口,实现者可在内部做更新处理,如更新coordinate. (since 4.5.0)
- Parameters
-
The documentation for this protocol was generated from the following file: